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Text File  |  1994-02-15  |  27KB  |  519 lines

  1. ===============================================================================
  2.                    Robert Burke Presents
  3.                    =====================
  4.                       3DWorld
  5.                Voyageur IV and 3D Ping Pong
  6.               ==============================
  7.                  February 15, 1994
  8.                     Release 1.2
  9. ===============================================================================
  10.  
  11. Welcome to 3DWorld v1.2!
  12.       This document contains everything you'll ever need to know about
  13.      3DWorld.  If you just plan on scanning it and playing the game, read the
  14.      section "Quick Start Guide."  It's just what you'll need to know to get
  15.      playing.  However, if you want to get the most enjoyment out of 3DWorld,
  16.      I recommend you read the majority of the document.  If you're reading
  17.      this document via the README.BAT file, it would likely be easier to
  18.      use a text viewer like EDIT, found in DOS 5 and 6.  Type CTRL-BREAK now
  19.      and from the DOS prompt type EDIT 3DWORLD.DOC if you want to view the
  20.      document that way.
  21.  
  22. Files included with 3DWorld:
  23.      The following files must all be included with 3DWorld for shareware
  24.      distribution, and all are vital to its proper operation:
  25.  
  26.   File                  Description
  27. ==============================================================
  28.  README.BAT       Batch file to read off this file             
  29. FILE_ID.DIZ       Description of 3DWorld
  30. 3DWORLD.ICO       Windows Icon file for 3DWorld
  31. 3DWORLD.DT3       Resource file for 3DWorld
  32. 3DWORLD.DT2       Resource file for 3DWorld
  33. 3DWORLD.DT1       Resource file for 3DWorld
  34. 3DWORLD.DT0       Resource file for 3DWorld
  35. 3DWORLD.DOC       This file
  36. 3DWORLD.EXE       A legend in the making
  37.  
  38.       3DWorld may NOT be distributed without ALL of these files present.
  39.      To work properly, they should all be accessible to 3DWorld.EXE (in the
  40.      current directory or the path).
  41.  
  42. Installing 3DWorld:
  43.       It's quick and easy.  Type INSTALL and follow the instructions
  44.      onscreen.  Accept the defaults if you'd like, or change them using the 
  45.      arrow keys.  You only need to install the game once.
  46.  
  47. Quick start guide:
  48.       If you just downloaded the game, don't want to read the
  49.      documentation, aren't worried about advanced features and just want to
  50.      PLAY, here's the rundown (and I know how you feel!): 3DWorld is
  51.      controlled completely by the mouse.  Type 3DWORLD to start the game, and
  52.      following that you'll never NEED to use the keyboard again.  Playing
  53.      Voyageur IV, move the mouse to control your ship; the mouse buttons
  54.      control your left and right lasers (no, your ammunition is not
  55.      limited!).  For 3D Ping Pong, the mouse controls your paddle, and the
  56.      left and right buttons allow you to deflect the ball on an angle.  The
  57.      longer you hold down the mouse button on the serve, the harder your
  58.      paddle will hit the ball. Press any key while playing if you want to
  59.      exit early.  There are many more controls and features to the game, but
  60.      this should be enough to get you started.  A final suggestion: run the
  61.      "Introduction" program from the main menu before you venture forth into
  62.      Voyageur IV, it will help you get used to the ship's targeting system.
  63.       OK, go play now.  But there's LOTS more to read in this file if you
  64.      get confused, bored, or if you finish every other book in the house
  65.      (including your DOS manual).
  66.  
  67. Overview:
  68.       After over six months of programming, 3DWorld v1.0 was finally 
  69.      ready for release.  It has changed greatly in recent revisions; a new
  70.      menu system has been implemented, the graphics are smoother, crisper,
  71.      and BIGGER, and the sound effects have been improved.  It has not at all
  72.      what I originally envisioned, but it still has the "feel" that I wanted
  73.      to achieve with my original game.  It is my hope that you will both 
  74.      enjoy this game and distribute it, so others may enjoy it as well.
  75.       3DWorld was written in a hybrid of C and C++, and compiled using
  76.      Turbo C++ 3.0.  Although the code at first leaned towards C, by its
  77.      completion it was primarily an object-oriented (C++) application.
  78.      Version 1.2 contains some 10,300 lines of my own code, including
  79.      TunnelVISION and TAppBase 3.0, the object-oriented menu system.  All 
  80.      told, over 60,800 lines of code are linked into the game.
  81.  
  82.  
  83.         Shareware notice and Registration information
  84.            ===============================================
  85.  
  86.      3DWorld is now yours for the low, low price of absolutely nothing.  But,
  87. if you like this game, and you'd like me to continue to improve my skills and
  88. produce even BETTER games and applications to put out as Shareware, please
  89. remember to register your copy of 3DWorld.  A mere $5 to $15 is all I'm
  90. asking (anything more would be awesome!).  For your registration, you'll
  91. receive happiness and good karma, any new versions of 3DWorld and also a copy
  92. of a shareware release I plan to produce in the very near future.  If you
  93. would like a personalized, registered version of 3DWorld, please send at
  94. least $10, and specify disk size and density.  As you may know if you have
  95. completed this game, there is a distinct possibility that a sequel will be
  96. (or has been!) produced.  I will be sure to send you a full, personalized
  97. copy of the sequel when and if I produce it.  In the works is an
  98. "edu-tainment" add-on for 3DWorld, as well as a shoot-'em-up-for-points
  99. melee.  Remeber to be sure to include a return address!
  100.  
  101. Please send any donations or comments to:
  102.  
  103.     Robert Burke
  104.     221 Carlton Road
  105.     Unionville, Ontario
  106.     L3R 3M2
  107.     (Canada)
  108.  
  109.      Thanks in advance for your support!
  110.  
  111.  
  112.                System Requirements and Compatibility
  113.               =======================================
  114.  
  115.      Computer Speed:
  116.            Although 3DWorld will work on any IBM-Compatible system, I
  117.       wound not recommend playing it on any computer slower than a 
  118.       386DX-33.  3D PingPong is optimized on a 386DX-33, while 
  119.       Voyageur IV looks its "best" on a 486.  On slower computers,
  120.       changing the "Game Speed" option in the Options menu to "Fast" or
  121.       "Warp" will significantly speed up play.
  122.  
  123.      Display:
  124.            3DWorld was designed and tested on VGA screens.
  125.       Theoretically, it may also work on high-end EGA systems.  CGA is
  126.       definitely out.
  127.  
  128.      Mouse:
  129.            The only "accessory" you need to play 3DWorld is a two- or
  130.       three-button mouse.  You must have a mouse driver loaded before
  131.       running 3DWorld.  The game underwent rigorous testing with several
  132.       drivers and all seem to work fine, although some take more time
  133.       than others when changing between modes.  If there is about a
  134.       two-second delay when entering a game from the main menu, this is
  135.       the reason.
  136.  
  137.      Compatibility notes - IMPORTANT:
  138.            3DWorld has been tested with several memory managers and
  139.       system configurations.  A small bug in v1.0 made it incompatible
  140.       with newer versions of certain memory managers; there should be no 
  141.       problems now!  I'd really like to hear from anyone who has ANY 
  142.       problem with the game on their system, although with v1.2 this
  143.       isn't likely to occur.
  144.  
  145.                     Disclaimer
  146.                    ============
  147.  
  148.       Although I have NO idea what possibly could happen wrong in
  149.      conjunction with using 3DWorld, the author accepts no responsibility for
  150.      any damage done in any form to equipment or data caused by, together
  151.      with or from the use of the program distributed with these files.  This
  152.      program has been tested to be error-free.
  153.       This program is provided "as-is".  No warranties of any kind,
  154.      express or implied, are made as to it or any medium it may be on.  I
  155.      will provide no remedy for indirect, consequential, punitive or
  156.      incidental damages arising from it, including such from negligence,
  157.      strict liability, or breach of warranty or contract, even after notice
  158.      of the possibility of such damages.
  159.       By the way, although I scanned the file with the latest virus 
  160.      scanners before releasing it, and no virii were detected, you can never 
  161.      be too safe.
  162.       Enough boring stuff.   
  163.  
  164.             Controlling the mouse in the menus
  165.                ====================================
  166.  
  167.       The controls used for 3DWorld are very easy to learn and use.  Use
  168.      the mouse to select items by pressing the left button.  The right button
  169.      is not used.
  170.     Use the "Options" button to access the Options Menu, where you will 
  171.      have the opportunity to change several settings:
  172.  
  173.       Game speed:         Adjusts the speed of both 3D Ping Pong and
  174.                   Voyageur IV.
  175.  
  176.       Voyageur IV Difficulty:  Adjusts the difficulty level of (you
  177.                    guessed it) Voyageur IV.
  178.  
  179.       Number of Stars:    Toggles the number of stars shown in
  180.                   Voyageur IV.  Change this to suit your personal
  181.                   preferences.  On slower computers, choosing
  182.                   "A Few" will speed up gameplay.
  183.       
  184.       Explain points:          Toggles whether 3D Ping Pong explains why
  185.                    each point was scored.
  186.  
  187.       Ping Pong points to win: Changes the number of points necessary to
  188.                    win a game of 3D Ping Pong.
  189.  
  190.       To exit the game from the main menu, simply press the "EXIT"
  191.      button.  Back to reality.
  192.  
  193.  
  194.                 The Practice Games
  195.                    ====================
  196.  
  197. Introduction:
  198.       This is the best way to introduce yourself to the TunnelVISION 
  199.      System.  The introduction starts you off in a tunnel similar to
  200.      the one in 3D Ping Pong.  By the time you're finished, you'll have
  201.      warped through space like you will in Voyageur IV.
  202.       In the tunnel, guides along the walls will help you with your depth
  203.      perception.  Hit the ball ten times, and you will enter space.
  204.       Once in space, you'll be introduced to Voyageur IV and its
  205.      targeting computer.  Remember to line up the FRONT OF YOUR GUN with the
  206.      CENTRE OF THE RED TARGET BOX, which will turn YELLOW when your aim is
  207.      true.  It's so easy, but if you don't read it somewhere you may not 
  208.      understand how to do it.  Good for you for reading the documentation.
  209.       Finally, try shooting down several asteroids without the targeting
  210.      computer activated.  If you can do this without any problems, you are
  211.      more than ready for the actual game!
  212.  
  213.                     Voyageur IV
  214.                    =============
  215.  
  216. The story so far:
  217.       It is the end of July in the middle of the twenty-first century.
  218.      Scientists in North America are eager to view another beautiful Perseid
  219.      Meteor Shower in mid-August.  However, astronomers have noticed some
  220.      particularly large asteroids heading towards the Earth.  Convinced this
  221.      is not a natural phenomenon, a group of top scientists from all four
  222.      corners of the world weigh the risks and decide to rush to complete a
  223.      new technological wonder, the forth in the Voyageur series of space
  224.      exploration vessels.
  225.       In the preceding decade, what became known as a "hyperdrive" was
  226.      developed by the top engineers and physicists on the planet.  It was
  227.      theoretically capable of reaching speeds close to that of light. 
  228.      However, it was neither tested, nor had a prototype been produced.
  229.       Originally, the scientists had planned to build the hyperdrive
  230.      engine into Voyageur IV to enable it to reach Alpha Centauri unmanned, 
  231.      obtain information about the system, and return home.  It became their 
  232.      only hope to finish the building of the ship, equip it with lasers
  233.      powerful enough to destroy an asteroid, and send it off into space with
  234.      a human pilot on board.
  235.       It would be that pilot's job to destroy the asteroids heading
  236.      towards the Earth, and then activate the hyperdrive engine on board
  237.      Voyageur IV to send the shuttle hurtling towards the source of the
  238.      asteroid chunks, where it appears they are breaking off from a larger
  239.      asteroid.
  240.       There was no guarantee the pilot could destroy all of the hazardous
  241.      asteroids.  There was no guarantee the hyperdrive engine would not blow
  242.      the ship and its pilot into a million tiny pieces.  Put simply, there
  243.      was no guarantee the pilot would ever return safely to Earth.
  244.       You are that pilot.
  245.       You have been selected from all humans as the one most likely to
  246.      succeed on the mission.  The Earth has one chance, and that is with you. 
  247.      You will either pilot Voyageur IV from Earth to the giant asteroid,
  248.      destroy it and return, or all of the life of Earth will be destroyed.
  249.       Come to think of it, you'll die as well.
  250.       Days before the impending meteor shower, Voyageur IV is completed. 
  251.      You receive a final briefing, board the rocket and strap yourself in.
  252.      The countdown begins.
  253.     
  254. Controlling Voyageur IV:
  255.      Moving the ship:
  256.            Use the mouse to control the movement of the ship in all four
  257.       directions.
  258.  
  259.      Operating the lasers:
  260.            The left and right mouse buttons control your left and right
  261.       lasers.  Some targets require more than one shot to destroy, but
  262.       that's no problem.  Simply press and hold for rapid fire.  Your
  263.       ammunition is unlimited, so go crazy.  There will be times,
  264.       however, when this is not wise.
  265.  
  266.      Using the targeting computer - IMPORTANT:
  267.            The targeting computer is easy to use and very accurate.  It
  268.       is designed to always target where an object will be when it
  269.       reaches the tip (far end) of your gun.  Therefore, to hit any
  270.       object, all you need to do is place the front of one of your guns
  271.       into the red box, and fire.  If the box has turned yellow, it will
  272.       be a sure hit.  Of course, because the objects you encounter in 
  273.       space are not all square, just because your gun isn't inside the 
  274.       yellow target box doesn't mean you WON'T make your mark.
  275.            It is important to realize that just because it LOOKS like you
  276.       are hitting the bull's eye, you can't expect a target to be knocked
  277.       out just because you fired and the laser seemed to pass through it. 
  278.       If you don't understand why, try playing the practice modes found
  279.       off the main menu, especially, "Introduction."
  280.  
  281.      Wanna go?
  282.            If you decide that you don't need Earth anymore and want to
  283.       float aimlessly through space until your food supplies run out,
  284.       press any key during play.  You will be prompted with, "Exit to
  285.       menu?"; I suppose, "Give up?" would be a more suitable question.
  286.       Confirm your answer with the mouse, oh, but remember, all of us
  287.       back on Earth are counting on you.  No pressure.
  288.  
  289. The Rules (or, "The way we play"):
  290.       You start out Voyageur IV with three chances (or "lives").  Every
  291.      time your ship (or the Earth, for that matter), gets turned into rubble,
  292.      you lose one of your chances.  With this system, you are given over
  293.      twenty chances to complete the game (assuming you can make it to the
  294.      ninth level).  This makes the game well calibrated so you don't find 
  295.      yourself at the beginning of the game every time you fail - something I 
  296.      have always loathed in video games.
  297.  
  298. Some stuff you might want to know:
  299.       There are nine missions to complete in Voyageur IV.  They are
  300.      almost all distinctly different in their quest, and are (roughly) in
  301.      increasing order of difficulty.  Levels five and six, however, are
  302.      especially tricky.
  303.       From the "Options" menu, you can set the difficulty level of
  304.      Voyageur IV.  "SO Easy" is easier than I hoped people would play.  I
  305.      would recommend you play 3DWorld on "Normal" unless you really find it
  306.      difficult.  It's pointless to play "SO Easy" just to beat the game.  It
  307.      will be more satisfying on "Normal."  If you can beat "Normal," try
  308.      "Vicious."  It lives up to its name.  If you try to beat the game on 
  309.      Vicious FIRST, I respect you.
  310.       Yes, there is a cool ending sequence if you beat the game.  
  311.      It gets increasingly elaborate as you play the more difficult skill
  312.      levels.  Only by playing "Vicious" will you see the final piece of 
  313.      the plot unfold. 
  314.       Goodbye, and good luck, Captain!
  315.  
  316.  
  317.                    3D Ping Pong
  318.                   ==============
  319.  
  320. Objective:
  321.       Beat the computer in a game of Ping Pong!  You can play to 5, 10 or
  322.      15 points.  The number of points needed can be set in the "Options"
  323.      menu, found off the main menu.
  324.  
  325. The Rules:
  326.       For those players who don't know with the rules of Ping Pong,
  327.      here's a brief rundown.  When you serve the ball, it must bounce first
  328.      on your side of the net, then on your opponent's side.  Following the
  329.      serve, to keep the ball in play, each contender must hit the ball over
  330.      the net so it bounces on their opponent's side of the net.  If you hit
  331.      the ball, and it flies right on past your opponent's side of the table
  332.      without bouncing, your opponent scores, not you!  Conversely, if your
  333.      shot doesn't clear the net, and bounces on your side, your opponent
  334.      scores.
  335.      
  336. Special rules for 3D Ping Pong:
  337.       In this version of Ping Pong, the server changes after each group
  338.      of five points has been scored.  In addition, the ball can be bounced
  339.      off of walls that, on a normal table, would not exist!  It doesn't
  340.      matter when or how many times the ball rebounds off the side walls.  In
  341.      fact, it may be useful in your attempts to outsmart the computer if you
  342.      DO knock the ball into the walls occasionally...
  343.  
  344. Controlling the paddle:
  345.      Serving the ball:
  346.            When serving, first position the paddle using the mouse. 
  347.       Then, press and hold down the left button to deflect the ball to
  348.       one side, or the right button to deflect to the other.  If you hold
  349.       the button down for a longer time, you will apply more force to the
  350.       ball in a downward direction.  Remember: the objective is to have
  351.       the ball first bounce on your side of the net, then bounce on your
  352.       opponent's side (and then hopefully sail right past his paddle!).
  353.  
  354.      During Play:
  355.            Once the ball has been served, you can move the mouse to
  356.       position the paddle to return the ball.  Holding down either of the
  357.       buttons angles your paddle, which lets you deflect the ball to
  358.       either side.  Holding down BOTH buttons simultaneously straightens
  359.       out your paddle and causes the paddle to hit the ball with greater
  360.       force.  This is useful when you feel that a normal volley would not
  361.       clear the net.
  362.  
  363.      Leaving so soon?
  364.            Press any key during your game of Ping Pong to return to the
  365.       main menu without finishing the game.  You must confirm your
  366.       decision with the mouse.
  367.  
  368.  
  369.         Shareware notice and Registration information
  370.            ===============================================
  371.  
  372.      3DWorld is now yours for the low, low price of absolutely nothing.  But,
  373. if you like this game, and you'd like me to continue to improve my skills and
  374. produce even BETTER games and applications to put out as Shareware, please
  375. remember to register your copy of 3DWorld.  A mere $5 to $15 is all I'm
  376. asking (anything more would be awesome!).  For your registration, you'll
  377. receive happiness and good karma, any new versions of 3DWorld and also a copy
  378. of a shareware release I plan to produce in the very near future.  If you
  379. would like a personalized, registered version of 3DWorld, please send at
  380. least $10, and specify disk size and density.  As you may know if you have
  381. completed this game, there is a distinct possibility that a sequel will be
  382. (or has been!) produced.  I will be sure to send you a full, personalized
  383. copy of the sequel when and if I produce it.  Remeber to be sure to include a
  384. return address!
  385.  
  386. Please send any donations or comments to:
  387.  
  388.     Robert Burke
  389.     221 Carlton Road
  390.     Unionville, Ontario
  391.     L3R 3M2
  392.     (Canada)
  393.  
  394.      As valuable as your money to me now is your feedback.  A message is
  395. worth, well, not a thousand dollars, but it makes the hundreds of hours
  396. involved in producing the game worth my effort.  You can contact me on almost
  397. any major Toronto or Simcoe area (Ontario) BBS, including:
  398.  
  399. In Toronto:
  400.      Enigma:           (905)727-8080         
  401.  
  402. In Penetang area:
  403.      Huronia Dynamo:   (705)322-0649       Fido: 1:252/402
  404.  
  405.      3DWorld may be freely distributed providing it is complete and
  406. unmodified.
  407.                 Thanks,
  408.                         Robert Burke
  409.  
  410.                    Revision History
  411.                   ==================
  412.  
  413. v1.2 released February 15, 1994
  414.      First update.  TappBase v3.0 implemented.  Graphics smoother and faster.
  415.      Removed "Target Shoot".  Voyageur's targetting system improved.  Minor
  416.      bugs fixed.
  417.  
  418. v1.0 released September 20, 1993
  419.      Original edition.  Implemented original TunnelVISION system.  Used 
  420.      TAppBase v1.1 for rather large menu system.  Had a silly "Target Shoot"
  421.      game along with the "Introduction".  Was published on a Shareware CD! 
  422.         
  423.         
  424.         Very Large Extra Special Credits and Thanks Section v1.2
  425.        ==========================================================
  426.      This time, I owe my thanks to the meticulous players and beta-testers
  427. at Saint Andrew's College in Aurora.  With your help, I've eliminated all of
  428. the major bugs and flaws in the game, taken out all of those "annoying"
  429. things you've been nagging about, and made the game truly impressive.
  430.      There are a few of you in specific that I have to thank.
  431.      The 3DWorld icon, created by Alex Berkovsky, was added at the last 
  432. minute to the 3DWorld package.  I never got around to thanking you for it,
  433. Alex, so here's my belated thanks for that very cool contribution.
  434.      Next, I would like to thank all of you at SAC who registered the game.
  435. You don't know how much a simple thing like that means to me.  To use that
  436. cliche, it really is "the thought that counts" - and it counts a lot.  I'll
  437. have registered copies of v1.2 for you as soon as I get the disk labels
  438. printed out...! :)
  439.      And now for something completely different... It is my honour to present
  440. to Erik Hedges the MVP award for First Ping Pong.  After countless hours of
  441. practice, and an incredible 15-0 blowout (after the bug fix %^) ), he has 
  442. truly earned this prize.  Incredibly, I find that Erik knows more about my
  443. game that I do... that's scary.  As an award, Erik will be presented with a
  444. trip to... oops, wrong script... a registered copy of Version 1.2.  Maybe 
  445. I'll do a 3D Squash next.
  446.      And, thanks again to Mr. Greg Dominato, for bailing me out just when I
  447. was about to give up.  I'm beginning to wonder how I'd ever be able to
  448. survive without you helping me fix up my code!  Ten thousand lines, and I 
  449. only had to change two of them.  So, fellow programmers, the moral is this:   
  450. if you have a class whose functions exceed 64K, declare it as a POINTER,
  451. then use the "new" operator.  Deep.
  452.  
  453.  
  454.         Very Large Extra Special Credits and Thanks Section v1.0
  455.        ==========================================================
  456.      (This was so classic I just couldn't take it out.  As you can see, 
  457.      "ecstatic" was an understatement for how I felt when I released v1.0 on
  458.      time back in September, 1993.)
  459.      3DWorld was produced so quickly and in such style because I have had the
  460. help of several exceptionally distinguished and talented people.  I sincerely
  461. hope I have remembered to thank all of you.
  462.      First, my thanks goes to Mike Young, who not only gave me support, but
  463. also a great deal of time and effort.  Without you, the digitized
  464. graphics included in the game wouldn't be nearly as good; in fact, they may
  465. never have been included at all.  I also owe a great debt to you for being my
  466. first beta tester and for pointing out some rather silly errors (like the one
  467. that let you see the conclusion before you saw the intro!).  Thanks for
  468. giving so much so unselfishly.  Call me when the phone bill comes in... :)
  469.      I also especially want to thank my sister Elizabeth, for her many
  470. suggestions and valuable input.  Thanks for compelling me to keep making it
  471. better, because in the end it was not only worth it, but it made the game!
  472. Just to hear optimistic comments every time I added a new feature was enough
  473. to keep me going through even the worst problems.
  474.      Thanks also goes to the rest of my family, for everything you do for me
  475. (that's an awful lot to say in a sentance), but especially for your
  476. suggestions and encouragement regarding the game.  I don't want this text
  477. file to get too mushy, so I'll thank you personally and move on.  However,
  478. before I do so, special thanks much go to Mom for saving me at the last 
  479. minute, allowing me to meet my "deadline".
  480.      Another extra special "thankyou" goes to Josh Ginou, for giving me his
  481. time and teaching me some very useful concepts that I employed in the game,
  482. especially the colour toning and animated image manipulation.  As you might
  483. have guessed, I've got lots of really neat tricks to teach you now!  Long
  484. live Robonian Baseball!
  485.      Thanks goes to Geoff Armstrong, who was the first person to see the 
  486. finished game in action, and a great beta tester.  Thanks for your time and 
  487. support, and for appreciating what I've been through to get here, something 
  488. nobody else quite seems to realize.  Come to think of it, you're the only one
  489. to ever see all my major projects in action!
  490.      Yet more thanks goes out to my team of evaluators and beta testers from
  491. SAC.  There are too many of you to mention, and you have truly helped me.
  492. I would like to especially thank Alex Berkovsky for his support and
  493. suggestions, the "propaganda", the staples, and for helping my advertising 
  494. campaign; but most importantly for convincing me that enough was enough, and 
  495. it was time to release it!  Thanks, too, to Simon Hall and Josh Ginou 
  496. (again!), for evaluating the final beta and for giving me the advice that put
  497. the icing on the cake.
  498.      And last, but most certainly not least, I can't forget to thank my
  499. counselor and guide, guru of programming, Mr. Greg Dominato.  It is your
  500. routines that power the digitized image section of my code.  Thanks for your
  501. advice, time, and willingness to share your in-depth knowledge of C and C++. 
  502. All systems operating within specified parameters, Captain.
  503.      I hope I've thanked everyone that needed thanking, although I expect
  504. I've forgotten someone.  So to everyone else who helped me along the way,
  505. THANKS.
  506.  
  507.  
  508.      That's about it.  Enjoy 3DWorld, distribute it unaltered, pass it
  509. around, and talk about it at parties.  A final "Hi" to the guys at SAC, and
  510. I'll end off this verbose document.  Party on!
  511.     
  512.     Robert Burke
  513.     221 Carlton Road
  514.     Unionville, Ontario
  515.     L3R 3M2
  516.     (Canada)
  517.  
  518. "My brain hurts!"
  519.